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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

こんばんは!


今日は、「「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ」という本を読みました。


これは、著者の元任天堂の方が書いた、ゲームはなぜ、「ついやってしまう」のか、について書かれた本です。


スーパーマリオとか、ドラクエとか、何が面白くて続けてしまうのか?について、まじめに考えて書かれた本で、読んでいて「なるほどぉ」と思わせられることがたくさんでした。



この「つい」やってしまう仕組みを、仕事とか勉強とか運動とか、良い習慣として続けたいことに組み込んだら、「つい」やっているうちに、良い習慣が身に着くんじゃないか?と思いました(*´∀`*)